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龙华金世纪影视广告学习心得

来源:深圳龙华会计培训学校 时间:2012-12-28

龙华金世纪影视广告学习心得

  模仿完几个广告,感觉一个广告看起来简单,但做起来确实很不容易,里面的小元素就是很小也不可缺少,否则广告的感觉就变了样,镜头的变化复杂,而且整个环节要看起来自然,流畅,材质的调节复杂,就那么几个值,翻来覆去的实验,在AE中背景要有真实感,自然感,光效的变化也要自然,图层如何叠加才能做出好的效果。

龙华金世纪影视学员林华:
已经做过三个广告片了,可是次做真正的成品,觉得问题很多,因为没有耐心导致做得快却改了无数次,通过这次作品我觉得做作品正确的态度应该是心平气和、精益求精的态度,遇到细节的部分也要认真去做,不能为省事偷懒,应该竭尽全力做到好。
首先遇到难的问题或是不常见的问题要积极去想,我过去总是依赖老师,看到没讲过的东西就想问老师,事实上是自己并没有积极的动脑,另外做片子的时候要有足够的耐心,把想要的效果以佳的画面显现出来,就算很繁琐但是画面漂亮才是要的结果。还要培养自己的审美感,怎样做会更好些,怎样配合音乐的节奏构成完整的片子。我认为自己的缺点就是容易急躁,甚至有时候牺牲片子的质量,完了之后又拼命地改,觉得这个镜头不行,改完觉得下一个也不好看,改到后把整个片子快改了一遍,所以以后要更耐心一点,坚实的走好每一步,先从整体把握片子的总体的感觉,再从细节突出局部的效果,先分析好方向再开始做,做出想要的感觉,做完后再仔细的揣摩,做认真的修改,直到满意。                                                   
现在觉得做广告片是很细腻的工作,总共十几秒的片子,可是稍稍变动一些细节就会有不一样的感觉,同时为了追求视觉效果的同时还容易遗忘主题,主题应该是整个片子的亮点才是,所以要把层次拉开,使画面错落有致,饱满丰富,动静协调,在无意中形成美感。

龙华金世纪影视学员高波:
次完整性的完成了一部片子,《公共频道》,虽然是模仿,但是,也略有几处感慨。
首先,初期的时候的建模,这个阶段比较容易,不能花费太多时间,但是一定要结合镜头,找准物体在镜头中的准确位置。说到找准物体在镜头中的准确位置,这就要结合多个镜头。还有,建模的时候一定要看片子中物体是以何种出现在镜头中的,这个小细节对于如何建模还是有一定的帮助的。
二、在于建模的时候,一定要结合摄像机。也就是说物体在镜头中的位置,是通过摄像机来观察的。对于调整摄像机的运动,要把握“推、拉、摇、移”的一些技巧,找到一种实拍时候的感觉。还有就是要把握整个片子的景别,努力找到一种看上去很舒适的感觉。
三、这一项是我的薄弱环节,也是我比较担心的一环。那就是给场景中的物体上材质,打灯光,要想制造出一种比较满意的效果,必须要慢慢尝试,我觉得,上材质,打灯光这个环节里面的参数比较多,对于一些效果不容易把握,还是要慢慢尝试,尤其是VRay渲染器里的参数,以及VRay灯光的使用,是我担心的,以后要多多尝试,多多练习,多做一些场景,多找到一些场景里的灯光感觉,以及对物体的感觉,争取做到能把握整体的感觉!!!
四、渲染阶段,这个阶段没有什么可担心的,只要前面几步能够很好的完成,好不要在前几步出现一些小细节上的问题。因为,渲染是很浪费时间的,尤其是用VRay渲染器的时候,如果是因为前面的一些小细节上的问题多次重复渲染的话,这将影响整部片子完成的时间。再者,要结合原片的效果,以及一些AE合成方面的知识,看看渲染的镜头是不是需要分层渲染,如果可以分层渲染的话,还是可以考虑的,因为分层渲染的时候,在后期处理的时候比较方便。
五,后期合成。我感觉这一环是整部片子相当重要的阶段,片子终能不能出现预想的效果,这一环相当的重要。同时呢,这一环对于整部片子的整体感觉也是影响至深的。在这个环节,一定要把握住片子的感觉。其次呢就是,一些技术方面的东西,自己在这一块好能有熟练的技术,对于一些效果要知道它是怎么做出来的,而且这一阶段还是需要思考的阶段,对于一些特殊的效果,自己要用心去思考,如何去实现……
六、后呢,我想着重强调一点,那就是细节!!细节这个东西虽然不是什么大问题,但是,它却是不可忽略的,它会拖累整部片子的效果,以及进度!好能注意一下,对于一些文件夹的建立啊,是否忽略一些小的效果啊等等。就像是老师说的一样,做片子没有差不多,没有99分,只有行于不行,只有0分和100分!!!

龙华金世纪影视学员高芳芳:
现实远比想象中的要难的很多
好的作品是要经过多次的修改与修改才能得到的
认真  专心   一心一意  不浮躁 注意做好每一个细节才能有高的效率
做东西要有责任心,只有有责任心的人才会做好每一步,才能认真完成任务
心态是重要的,不能正确对待,就不能全身心的付出,自然就不会有好的作品


龙华金世纪影视学员红丽平:
在刚选好要模仿的作业时,并没有想到会遇到这么多的问题,这也许就是眼高手低吧,但是通过老师的帮助和自己的不同的实验得到了解决,下面就是我遇到的问题和解决的方法
问题一:制作丝带飘逸逼真的效果
解决方法及注意事项
丝带原始状态是矩形,然后加修改命令Garmentmaker,为了得到丝绸的纹理,然后再加cloth的修改命令,注意微调Deity密度是为了模拟时计算方便
问题二:镜头中的背景是纯色的,但地面上还承接反射,两个垂直平面的话,由于灯光问题渲出来的颜色不一致,有显明的对比,而且是有明显的一条缝
解决方法:1、分层渲染,而且反射单独渲染,结果是在AE中背景用白色固态层代替,但是反射的那层除了反射出的东西,其余的都是黑色,效果很差,也没办法在AE中,通过叠加方式来改变什么,所以不通过
解决方法:2、直接渲AE加白的固态层也不成功渲染得到的
解决方法:3、合成渲染在3D中按数字键8改变渲染的环境色,用吸管吸出渲染得到的底板的颜色,要不渲染成JPG格式,要不就用Tga格式,但是如果使用tga,则再导入时应该忽略通道选项INgore
问题三:由于以前常出现的问题,养成的分成渲染的习惯,但在对待渲染丝带的问题上这样出现的一些问题,所以对待不同的问题,应该按情况来做
问题四:布料的新发现 矩形线框——Garmentmaker——调一下Density——Cloth——Objectproperties——SimulateLocal初步模拟,Simulate模拟动画
在Group选中一部分点,Drag固定加上一定的风力,不料在固定的情况下模拟,用模拟出的动画再沿路径变形的命令下,边飘边沿路径变形
问题五:多维次物体的方块,单独渲染他自己的时,图片可以渲染出来,但是,整个场景渲时,贴图没有显示
解决方法:将材质球重新设置,用一个新的材质球将它赋予,如果不行的话重新启动软件,再不行的话重新启动系统,主要是因为某些情况是因为系统或软件出错而造成的一些问题
问题六:有个镜头中茶杯是从下往上出现的
解决方法:我时间想到的是用布尔K动画(茶壶变瓶子的动画一样),但是后来用的是slice命令,对slice从下往上K动画,这样很简单方便
 以前在课堂上知道一个片子的基本要求:主题突出、层次分明、颜色协调、画面饱满、细节丰富、动静结合、但是我对一个片子,不知道自己该怎么根据主题要求去创意,还不知道该怎么把创意体现在片子上,也不知道怎么用现成的视频素材进行借镜宣传片或借镜广告片创作的能力,对怎么贯穿整片也没有什么实际的想法。
 通过做有这个作业更多的知道自己缺少什么能力,应该多给自己补充能量,但是还不知道怎么才能正确有效地给自己充电。

龙华金世纪影视学员顾明:
次做接近商业级的作品,刚开始做时,心中忐忑不安,看到原片的那种效果,那种艺术与美术融合的场景,不觉得感叹,自己能否做出这样的效果呢,那种艺术与美术结合的给人美的感受的画面自己是否能调出来呢,总之,有很多顾虑,总觉得自己懂得太少,无法和那些经验丰富的设计者相比,自己懂得的也就是软件基础,但老师说,要多感受原片场景中的美感,找到原片的那种感觉,没办法,只好硬着头皮去做了,我做的是一个类似青花瓷的一种效果,片子基本上只有两种色调组成,老师说,素雅的片子很不好把握,物体的阴影虚实,材质的质感,灯光的明暗程度,以及反射都是片子所要表达的。乍看起来,这个片子总是感觉没啥难度,一个大的box,一个动态的素材,什么都没有了,但等到真正做起来,才感觉到这种素雅的片子确实把握不住,年前的几天把东西做好后,把它和原片放在一起一对比,总感觉不是那么回事,不是原片的那种感觉,哪里出错了,说不好,总感觉一种怪怪的感觉,原片给人一种古典的美感,让人觉得美就是心中感受的,而我做的片子却丝毫找不到这感觉,反反复复的看着原片,后才发现,自己缺少的是一种细节,原片的中的阴影,反射,材质,看着都很到位,而自己的却没有在这方面下功夫,以至于做出来的片子找不到那种美的感觉,
     教师机上的上海大藏,5ds的片子我们总是反反复复的看个没完,我想,这类高的片子应该是我们追求的,唯新唯美,眼中感受的美与心中感受的美是那么的一致,以至于让人次看到,就留下深深的印象,次做片,一种感受总觉得说不出口,顾虑,落寞,失望,振奋,欣喜好像一致交融着,这一切的感受,我要在以后的做片中慢慢的寻觅,消化。也许这就是我以后做片的精神的全部………


张先成:
     经过这次制作片子,对自己的知识和技术方年有了进一步的认识,也得到了一定的提高。
     在这制作中感觉自己调节动画的感觉不是很好,还有镜头之间的衔接山还存在一些问题,当用粒子方面的知识做东西的时候感觉
有点陌生了。自己在粒子和动画这段课程上学了两遍却还是不咋样心里也挺不是滋味。虽说自己英语不太好有一定影响,但还是自己平
是没有多看看多练习才导致对一些知识的陌生和不熟练。以后要多一点练习,也希望老师能多给一些练习的任务毕竟实践才能更好的提
高。

龙华金世纪影视学员伟小强:
通过这次做片子,我感觉自己的水平还不怎么样,在很多方面还需要提高需要进一步锻炼、摸索,有些东西还是有点模糊,不是很清楚。真的只有自己亲身动手去做一个东西才知道自己的不足,知道哪里不是很清楚学的还不好,才有可能改正、提高,所以我们应该自己多做一些东西,多多练习。
还有我希望老师能再给我们讲一讲材质方面的知识,我感觉我们材质那块学的不是很好,在做片子的时候调材质花的时间是多的,但是效果却不怎么样。我在动画方面还不能够游刃有余,还需要多加练习,还有我的耐心不是很大,很多时候都坐不住这个还需要多加磨练,想做一名好的it人员耐心和毅力是很重要的。

龙华金世纪影视学员孙中胜:
《动画电影院》这个栏目包装刚看到的时候觉得里面的元素很多,场景很大,需要的是一个镜头从头到尾的贯穿整个片子,主要的就是镜头,镜头的运动使得整个片子的活力大增,镜头带领着人们的视线的转移。这就需要我在搭建整个场景的时候充分的考虑到各个事物的位置,事物的大小,使得画面和谐。全方位的整体构思,而不是部分,每一个事物都关系到整个片子。虽然整个片子很素,大都是由简易的模型构成,但是却更需要注意到画面的饱满,在做这个片子的时候也遇到了很多的问题。
一、 建模
原本我以为整个的建模很简单,复杂的模型就用面片加贴图,但是出来的效果却不是很理想,简单的模型还是应该认真的做才会像,大部分的东西都是需要有一个倒角才能出现那种真正的材质,不可以太马虎。
二、  材质
材质真的很重要,我发现vray材质参数很少,却很灵活。材质方面掌握的不是很好,所以走了很多的冤枉路,基本功很重要,材质很重要
三、 动画
做动画的时候主要的还是连贯性,不能急于求成,刚开始的时候我就是一味的追求匀速却忽略了实际,脑袋瓜不够灵活,表现出来的动画总是停顿,动画的运动规律还是应该根据实际情况而定,不是一成不变的。灵活的掌握运动规律才是关键。
后我深切的体会到细节很重要,每一个细节都在整片中占有了很重要的一部分,配上声音才是完整的作品,声音和画面的衔接,使得画面充满了活力,如果声音搭配的不得当,会使人不知所云。

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